在隆重游戲的假想中,盼望可以找到“中國的宮本茂”。在游戲范疇,任天堂首席游戲設(shè)計師宮本茂是一位傳奇制作人。從上世紀80年代起,宮本茂主導(dǎo)開發(fā)的《超級瑪麗》系列游戲風(fēng)靡全球,最新發(fā)售的《超級瑪麗:銀河2》依舊博得萬眾注視。宮本茂本人被尊稱為“超級瑪麗之父”。
據(jù)懂得,制作人模式早已在國外網(wǎng)游公司中被廣泛利用,制作人團隊除了負責(zé)游戲的開發(fā),還要對營銷、運營擔(dān)起義務(wù)。著名的美國藝電(EA)公司采用的就是與制作人模式類似的工作室模式,它旗下?lián)碛袛?shù)個工作室,專門致力于研發(fā)、經(jīng)營某一個方向的游戲產(chǎn)品。
雖然隆重游戲在國內(nèi)首次把制作人高調(diào)推到聚光燈下,但它并不是唯一選擇這種模式的國內(nèi)網(wǎng)游公司。
從2007年成立公司起,藍港在線一直持堅“獨立制作人系統(tǒng)”。作為一種內(nèi)部機制,藍港在線與旗下制作人團隊的關(guān)系好似總公司與子公司。藍港在線按照制作人團隊的預(yù)算為一個游戲項目投資,并開放公司資源作為幫助;制作人團隊主導(dǎo)一款產(chǎn)品的開發(fā)、營銷和運營,其利益與游戲收益捆綁在一起。
偉人網(wǎng)絡(luò)去年的改革也涉及與制作人模式類似的內(nèi)容。這次被偉人網(wǎng)絡(luò)自稱為“成立以來最重要的一項改革”,重要內(nèi)容就是打破“大鍋飯”體制,各個項目團隊注冊成為子公司,負責(zé)產(chǎn)品研發(fā)。游戲研發(fā)成功后,營銷和運營統(tǒng)一交給偉人網(wǎng)絡(luò)來做,偉人網(wǎng)絡(luò)將游戲營收按必定比例返給子公司。
有資深網(wǎng)游業(yè)者指出:“一個公司靠一款網(wǎng)游打天下的時代一去不復(fù)返了。眼下,網(wǎng)游公司紛紛轉(zhuǎn)向制作人模式,就是為了培養(yǎng)出多款具有實力的產(chǎn)品,分攤競爭風(fēng)險!
在國內(nèi)重要的網(wǎng)游企業(yè)中,隆重游戲、偉人網(wǎng)絡(luò)、九城和網(wǎng)易等公司,早期均是靠一兩款產(chǎn)品確立了行業(yè)地位。2009年,騰訊一躍成為市場份額之首,行業(yè)分析師指出,該公司由五六款產(chǎn)品同時貢獻營收的產(chǎn)品線布局,是馬化騰能分得最大市場蛋糕的重要原因。
與騰訊形成鮮明對照的是九城。由于自主研發(fā)才能單薄,朱駿在失去《魔獸世界》代理權(quán)后,九城全部公司的營收和市場份額均下滑。
現(xiàn)階段,隆重游戲也面臨著過于依附單一產(chǎn)品的問題。譚群釗稱,公司在七八年前就考慮到游戲產(chǎn)品單一的問題。但到目前為止,《熱血傳奇》和《傳奇世界》依舊是隆重游戲收入的重要貢獻者,比例在70%以上。
今年第一季度,隆重游戲的營收環(huán)比呈現(xiàn)14%的下滑,重要原因是去年末發(fā)布的《熱血傳奇II》的材料片沒有被用戶很好地接收,導(dǎo)致該款游戲營收下滑。
譚群釗在“Allstar盛典”上特別強調(diào),隆重游戲的產(chǎn)品“必須有突破性發(fā)展”。
深入細分市場
在被稱作中國網(wǎng)游元年的2000年,全年上線運營的網(wǎng)游產(chǎn)品僅有4款。10年之后,有統(tǒng)計稱國內(nèi)市場網(wǎng)游數(shù)量超過300款,玩家數(shù)量突破1億大關(guān),他們的需求也更加多元和成熟。
在市場競爭和用戶需求的雙重推動下,“細分”成為網(wǎng)游業(yè)者的共鳴。騰訊總裁劉熾平就曾指出,中國網(wǎng)游市場已進入細分時代,“網(wǎng)游用戶不斷增加,他們的需求不再單一,有愛好武俠的,有愛好科幻的,有愛好休閑的,有愛好益智的,還有愛好體育競技、搏斗的等,我們必須開辟不同類型的細分市場!
基于市場風(fēng)向的變遷,借助“Allstar盛典”,隆重游戲向外界傳遞了深耕細分市場的信號。此次亮相的9款網(wǎng)游產(chǎn)品,畫面操作類型涉及2D、2.5D、3D和網(wǎng)頁游戲,內(nèi)容類型涵蓋武俠、魔幻、休閑等。
在業(yè)內(nèi)人士看來,包含隆重游戲在內(nèi)的幾家大型網(wǎng)游公司開辟細分市場,豐富產(chǎn)品線,還有另一個令中國網(wǎng)游行業(yè)愁悶的原因:今年以來,在美交易的中國網(wǎng)游公司股價均呈現(xiàn)不同程度下滑,原因之一是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)增速放緩。
美國投資公司ThinkEquity的分析師阿圖爾·巴加表現(xiàn):“幾年前,中國網(wǎng)游市場的年增加率為60%-70%,F(xiàn)在起,該市場的增加速度將減緩到20%至30%!睙o獨有偶,偉人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉在解讀該公司財報時也曾表達過類似之意。她稱,與往年相比,2010年中國游戲行業(yè)的增加速度有所放緩。
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