【骨骼】
為讓人物逼真靈動起來
單調(diào)的肢體工作是否也讓你的神經(jīng)變得單調(diào)無味?“勁舞團”系列游戲以舞蹈為背景,輕點鼠標(biāo),玩家就會看到“小人兒”腰部和四肢機動動起來,這是“骨骼”的功勞。
許多網(wǎng)絡(luò)游戲請求動作極為機動。肢體揮動要通過骨骼才干實現(xiàn),以骨骼關(guān)節(jié)處為一個點的話,從頭到腳,最少得有十幾個點,動作才會機動自然!罢嬲母呤质怯米钌俚摹c’,實現(xiàn)最好后果!备咴谱空f,雖說“點”越多越機動,但太多會導(dǎo)致運算量大,盤算機可能無法蒙受!秱b義道》里,張三豐的太極“以靜制動,以柔克剛”,動作看似緩慢,但由于牽一發(fā)而動全身,實則需要很多的骨骼。
設(shè)計骨骼的美術(shù)師,往往具有極深的人像素描功底,甚至親自嘗試過解剖。夢工廠的美術(shù)師,偶爾也會讓同事模仿動作場景尋找靈感:一人持劍站立,一人蹲下攔阻劍勢,兩人的骨骼動作清楚展露……
其實,不僅人物,動物、怪獸等凡有動作的生物,都需要有必定骨骼。據(jù)說,當(dāng)年為了設(shè)計一只白虎精的骨骼,有美術(shù)師到成都動物園“蹲點”觀察了好幾天。
【劇情】
文字韻味也重要
框架由策劃來構(gòu)筑,但仍需形成完整的故事情節(jié),這就是腳本。劇情是否波折引人,骨肉飽滿,文字的韻味和沾染力,也是重要因素。
比如,眾多玩家心中無法代替的人物——仙劍奇?zhèn)b傳女主角趙靈兒!凹炔换仡^,何必不忘。若是無緣,何須誓言。今日種種,似水無痕。明夕何夕,君已陌路!毕蓜ζ?zhèn)b傳游戲里,趙靈兒的“詩”被玩家們奉為經(jīng)典。
劇情有了,下一步就是細化,將全部故事分解為極小的事件單元,通過具體的游戲行動——玩家的操作和程序的把持來實現(xiàn)它們。
【核心】
游戲引擎是發(fā)動機
網(wǎng)游研發(fā)中,最為核心的當(dāng)屬游戲引擎。玩家所體驗到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等都是由游戲引擎直接把持,它扮演著中場發(fā)動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們同時、有序地工作。
每一款游戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認可并成為標(biāo)準(zhǔn)的引擎并不多。夢工廠常見的引擎有2D和 3D!秱b義道》有自己的引擎,雖是2D引擎技巧,但卻具有非常好的表現(xiàn)力。
【測試與調(diào)劑】
好游戲是“玩”出來的
游戲圈子里有一句話:好游戲不是開發(fā)出來的,而是玩后改出來的。
內(nèi)部測試一直存在于全部研發(fā)過程,例如平衡測試,重要表現(xiàn)在經(jīng)濟、才能平衡,保證游戲世界競爭公平;游戲文化測試,大到游戲整體作風(fēng),小到一個人物言行舉止,是否符合角色和性格定位。
游戲初期版本形成后,合作伙伴會對游戲、還有游戲內(nèi)測公測時間等細節(jié)提出看法。
經(jīng)過一段時間的封測、內(nèi)測,改良版本,進入公測階段。拿出部分賬號發(fā)給玩家,測試人群逐步擴大,傾聽玩家的感受,市場的反應(yīng)。此外就是運營、宣傳上市等環(huán)節(jié)了。
早報記者譚曉娟 實習(xí)生羊梅攝影趙霞
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