國內業(yè)務收入降落的原因是我們放緩了《誅仙》和《完善世界2》的商業(yè)化步伐,我認為這是很正常的現(xiàn)象。
RBS分析師溫迪·黃(Wendy Huang):《夢幻誅仙》從7月到8月的變更趨勢如何?
劉永基:我們在5月發(fā)布了《夢幻誅仙》的新材料片,目前ACU數(shù)字很穩(wěn)固。
RBS分析師溫迪·黃(Wendy Huang):你認為未來網游市場的創(chuàng)新會產生在細分市場方面,還是在市場營銷或業(yè)務模式方面?
池宇峰:任何一個產業(yè)都會經歷從新生到成熟的階段。往往一開端業(yè)務模式較為粗放,之后逐漸精致。細分市場會推動市場產生新的增加,因此我們會在未來加強對細分市場的研發(fā)和投入。
RBS分析師溫迪·黃(Wendy Huang):目前市場上的跳舞、武俠和動作類游戲已經非常多了,你認為還有哪個細分市場還有可發(fā)掘的潛力?
池宇峰:在各個細分市場產品可以做得更加貼近用戶。這就是創(chuàng)新,應用戶有更好的體驗。我們在多個細分市場都有產品。我們的策略不是發(fā)明某個新的 細分市場,而是在現(xiàn)有的細分市場上做到更精巧。
美國銀行-美林分析師埃迪·梁(Eddie Leung):投資鑫寶源和寶宏兩家影視公司對完善時空的成本影響如何?
劉永基:根據(jù)會計準則,影視公司的成本結構與網游公司的成本結構是很不同的。這一部分會被資本化并計入收支平衡表中,但是影響不大。
埃迪·梁:完善時空在日本的游戲運營有無受到季節(jié)性因素影響?
池宇峰:截止目前在C&C的收支平衡表中,我們看到季節(jié)性因素影響不大。
埃迪·梁:完善時空一直重要集中于自主研發(fā)游戲,在代理游戲方面的策略如何?
池宇峰:我們對于各種商業(yè)機會都保持開放態(tài)度。我們一直在跟其他游戲開發(fā)商探討合作的可能。我們重要關注能否尋找到真正高質量的游戲。未來我們會對代理保持開放態(tài)度,具體情況取決于當時的情況。
分析師姜彥仁(Paul Keung):上半年中國網游產業(yè)增加有所放緩,很多企業(yè)開端專注于海外業(yè)務發(fā)展。雖然除了MMOG,游戲范疇呈現(xiàn)了很多SNS、休閑游戲等游戲,但下半年還是有很多大型多人在線游戲上線。你認為未來網游產業(yè)會不會產生整合或兼并?
池宇峰:中國的網游企業(yè)大多是新生和范圍較小的企業(yè),所以我認為短期內不太可能呈現(xiàn)大范圍的整合或兼并。另外,我們的目標是成為全球著名的游戲供給商,所以我們不會放過各種可能的機會。我們已經對SNS游戲、網頁游戲等有必定的投資。如果呈現(xiàn)了好的苗頭,我們會加大投入的力度,但目前的市場上MMORPG仍然是主流。
分析師姜彥仁(Paul Keung):為了悼念舟曲地震遇難人員,昨天全國結束娛樂運動,所有的網游都停服一天。請問第三季度的業(yè)務展望有沒有考慮到這個因素?
劉永基:我們考慮到了。但是影響不大。
Roth Capital Partners分析師亞當·科里西克(Adam Krejcik):我們注意到完善時空市場營銷的回報率越來越低,未來有沒有打算采用新的營銷方法來進步營銷效率?
池宇峰:任何一個企業(yè)都不敢說他們的營銷效率達到了最好。我們一直在不斷增加或減少市場營銷費用,尋找最佳的投入與產出比例。一旦發(fā)明規(guī)律,我們會及時調劑市場營銷費用。事實上,游戲本身的質量是最重要的。如果品德得以提升,市場費用是可以相對較低的。
亞當·科里西克(Adam Krejcik):三季度和四季度利潤率的壓力是否是來自研發(fā)團隊的擴大和新游戲的推出?
劉永基:是的。三季度推出的《神魔大陸》和四季度即將推出的《降龍之劍》將會增加我們的營銷開支。但我們對下半年這兩款游戲很有信心,對未來的利潤率也很有信心。
BNP分析師:網頁游戲市場的擴大是否會損害MMORPG市場?下半年的有效稅率是多少?
池宇峰:目前網游行業(yè)內還沒看到網頁游戲會損害MMORPG市場份額。
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