近期發(fā)布的2010年第一季度相干數(shù)據(jù)顯示:騰訊、隆重、網(wǎng)易排名前三的巨頭盤踞國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)61.8%的份額,大廠商壟斷的格式逐漸浮現(xiàn),而眾多中小游戲廠商面對(duì)3.9%的市場(chǎng)份額,可謂“命懸一線”。
上市網(wǎng)游企業(yè)的財(cái)報(bào)顯示,中小游戲廠商的運(yùn)營(yíng)狀態(tài)并不樂(lè)觀。完善時(shí)空2010年第一季度事跡環(huán)比增加不及市場(chǎng)預(yù)期,金山游戲營(yíng)收1.6億元,環(huán)比降落19%。眾多為難數(shù)據(jù)預(yù)示中國(guó)網(wǎng)游在經(jīng)歷了急速膨脹期后,各種問(wèn)題凸顯,網(wǎng)游市場(chǎng)正在進(jìn)入疲軟期。按理說(shuō),中小游戲企業(yè)由于具備機(jī)動(dòng)多變等特點(diǎn),享有優(yōu)良游戲內(nèi)容的企業(yè)脫穎而出不成問(wèn)題。但面對(duì)多變的網(wǎng)游市場(chǎng),中小企業(yè)往往做不到專注于研發(fā),從而對(duì)成長(zhǎng)無(wú)利。其實(shí),網(wǎng)游市場(chǎng)范圍進(jìn)入“瓶頸期”早在專家預(yù)期之中。
起源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)
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