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        多方解讀:未成年人被禁止虛擬貨幣交易

        時間:2010-06-24 16:06來源:未知 hndydb.com

            國內首部針對網游行業(yè)的法規(guī)《網絡游戲管理暫行措施》昨出臺,系統(tǒng)地對網絡游戲的娛樂內容、市場主體、經營運動、運營行動、管理監(jiān)督和法律義務作出明白規(guī)定,并于8月1日起實行。值得關注的是,暫行措施規(guī)定,網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)不得為未成年人供給交易服務,網絡游戲用戶應用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息;進口網游的內容由文化部進行審核。

          網游賬戶需實名注冊

          統(tǒng)計數(shù)據顯示,2009年我國網絡游戲市場范圍為258億元國民幣。網絡游戲用戶范圍已達2.65億,較2008年增加41.5%。文化部文化市場司司長李雄表現(xiàn),網絡游戲作為一種新興的娛樂情勢,近年來在高速發(fā)展的同時,也引發(fā)了一系列社會問題,成為社會關注的焦點。當前,網絡游戲的問題突出表現(xiàn)在網絡游戲成癮,網絡游戲內容以及網絡游戲用戶權益保障等。

          記者注意到,此次發(fā)布的《網絡游戲管理暫行措施》明白規(guī)定了網游運營企業(yè)應當請求網絡游戲用戶應用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息。

          記者昨天登錄了幾個時下熱門的網絡游戲官方主頁,在魔獸世界的注冊界面上清楚地提示用戶輸入真實的姓名和身份證號碼并需進行核對確認。然而,大多數(shù)網游卻并未設置相應提示,一些網頁版網絡游戲為吸引人氣,甚至開辟快速注冊通道,只需填寫用戶名、密碼和電子郵箱,便可完成賬戶注冊。

          技巧手段防止網游成癮

          暫行措施中規(guī)定加強了對未成年人的保護,如“網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)不得為未成年人供給交易服務”,“采用技巧措施,禁止未成年人接觸不合適的游戲或者游戲功效,限制未成年人的游戲時間”以及實名注冊等。

          艾瑞咨詢分析師趙旭楓認為:網游企業(yè)有任務請求未成年人進行實名注冊或不向他們供給虛擬貨幣交易等,但企業(yè)不必定有措施禁止未成年人鉆孔子。《2009年中國網絡游戲市場白皮書》有數(shù)據顯示,我國大型網絡游戲玩家中未滿18周歲的青少年玩家占整體玩家比例的17%,達到1178.3萬人,在青少年網絡游戲玩家中,平均每周游戲時間在1-5小時和20小時以上的青少年玩家分辨占到47.0%和19.1%。

          注冊資金限定難影響行業(yè)

          此次管理暫行措施,對網游企業(yè)的資質做出了多項規(guī)定,包含注冊資金不低于1000萬元等,并申請《網絡文化經營允許證》,這對全部網游行業(yè)來看,“影響并不大,排名前十的網游企業(yè)基礎都具有經營資質。”艾瑞咨詢的趙旭楓認為,一些小企業(yè)可能會達不到請求,尋求其他的前途,包含被大公司并購等。

          數(shù)據顯示,去年中國網絡游戲市場范圍為258億元國民幣,同比增加39.5%。而截至2009年年底,全國共有499家網絡游戲運營企業(yè),而就市場份額來看,騰訊、隆重、網易位居行業(yè)前三,加上搜狐暢游、完善時空、偉人、久游、光宇華夏、九城、金山、網龍和世紀天成,共盤踞中國網絡游戲市場87.7%的市場份額。其他小公司對全部行業(yè)的影響較小。

          [網游企業(yè)]

          新政不會造成網游用戶流失

          “實際上,就去年6月份文化部和商務部下發(fā)‘關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知’來看,此次暫行措施就虛擬貨幣交易、企業(yè)運營資質等條款沒有很大變更,對網游行業(yè)的影響來看,預計也不會產生很大的影響。 ”5173游戲交易平臺的副總裁張培驁昨日對記者表現(xiàn)。

          國內最大的網游企業(yè)騰訊昨日表現(xiàn),“方法”對于網絡游戲未成年人保護、網絡游戲經營、網絡游戲虛擬貨幣、網絡游戲用戶權益保護等方面提出了更加明白的規(guī)范和請求,將使全部行業(yè)的發(fā)展和競爭保持更加健康和有序的狀態(tài)。盡管騰訊的網游用戶多集中在未成年人,但實際上關于 “網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)不得為未成年人供給交易服務”的條例,在去年虛擬貨幣管理工作通知中已有同樣的規(guī)定,就該規(guī)定實行以來的情況來看,騰訊的用戶并沒有很大的流失。

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