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        兒童游戲網(wǎng)站細(xì)分化加劇 發(fā)展?jié)摿薮?/h1>
        時(shí)間:2011-06-06 13:09來(lái)源:未知 hndydb.com

          6月2日消息,兒童游戲網(wǎng)站Moshi Monsters此前獲得了巨大的成功。另一家同類網(wǎng)站Fight My Monster正在迅速發(fā)展,并希望成為“面向男孩的Moshi Monsters”。

        兒童游戲網(wǎng)站Moshi Monsters
          Moshi Monsters主要瞄準(zhǔn)7至11歲的兒童,但游戲更傾向于女孩。Fight My Monster創(chuàng)始人多米尼克.威廉姆斯(Dominic Williams)表示,面向男孩的市場(chǎng)目前有著較高的細(xì)分度,出現(xiàn)了Webkinz、Pokemon和Miniclip等網(wǎng)站,因此這一領(lǐng)域還有較大的 發(fā)展?jié)摿Α?br>  據(jù)了解,知名在線游戲創(chuàng)業(yè)者迪蘭.科林斯(Dylan Collins)已經(jīng)對(duì)Fight My Monster進(jìn)行了天使投資?屏炙勾饲暗囊恍┩顿Y已經(jīng)獲利變現(xiàn),例如被動(dòng)視暴雪收購(gòu)的DemonWare,以及被GameStop收購(gòu)的Jolt Online Gaming等。
          Fight My Monster于今年1月上線。目前,該游戲中已有超過(guò)300萬(wàn)怪獸,進(jìn)行過(guò)600萬(wàn)次戰(zhàn)斗。該游戲的玩家人數(shù)達(dá)到11萬(wàn),其中80%是男孩,年齡為7至 11歲。值得注意的是,有2萬(wàn)名家長(zhǎng)也注冊(cè)了該游戲。Fight My Monster的家長(zhǎng)中心能幫助家長(zhǎng)監(jiān)控孩子的活動(dòng),并解除孩子的好友關(guān)系。目前,F(xiàn)ight My Monster的月增長(zhǎng)率達(dá)到40%,玩家平均每次玩游戲時(shí)間為30分鐘。 from:sina
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          Moshi Monsters 在美國(guó)也幾乎沒(méi)有任何知名度(除了在年幼的玩家中間)。那么從瀕臨破產(chǎn)到預(yù)計(jì)2011年銷售額達(dá)1億美元,Moshi Monsters 是怎樣扭轉(zhuǎn)局面的呢?公司創(chuàng)始人邁克爾.阿克頓.史密斯 (Michael Acton Smith)談到了3個(gè)原因。
          首先,當(dāng)支付費(fèi)用的人是父母時(shí),收費(fèi)方式要簡(jiǎn)單明白,沒(méi)有誘騙因素。5英鎊就是在Moshi Monsters 玩游戲的最大成本,玩家不再需要通過(guò)短信購(gòu)買(mǎi)虛擬物品,也不需要任何積分兌換。史密斯表示,“如果玩家和付款者是同一個(gè)人,這樣的方式可能會(huì)起到一定效 果,但對(duì)我們來(lái)說(shuō)不是一個(gè)好方法!
          第二是要認(rèn)識(shí)到,“孩子們也需要與朋友多多交流,這就跟成人差不多”。因此Moshi增加了“朋友樹(shù)” (friends tree)和個(gè)人留言板功能,以便讓玩家能圍繞游戲和各種謎題進(jìn)行交流。這促進(jìn)了用戶數(shù)量呈爆炸式增長(zhǎng)。
          Moshi 成功的最后一個(gè)秘密就是在現(xiàn)實(shí)世界中推出產(chǎn)品。類似的游戲網(wǎng)站Angry Birds推出毛絨玩具,但Moshi更進(jìn)一步:不僅有玩具(該公司已和英國(guó)Vivid Imaginations 和美國(guó)的Spin Master 簽訂協(xié)議),也和Scholastic 簽訂合同,出版益智書(shū)籍和其他周邊印刷品。這些實(shí)物產(chǎn)品將在2011年初面世,推動(dòng)公司向1億美元銷售額的目標(biāo)進(jìn)軍。

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