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        韓國社交游戲總產值今年將達5000億韓元

        時間:2011-06-20 17:16來源:未知 hndydb.com
          目前隨著新興IT市場技術的完善,新的商業(yè)模式日益增多,“社交經濟”目前正在韓國逐漸興起。
          6月15日,SK Communications通過Cyworld App Store宣布,公司目前累計銷售額突破70億韓元。該公司從2009年開始在社交網站Cyworld App Store上進行運營,并于5個月后突破1億韓元銷售額,SK負責人表示,今年cyworld App Store的營收將會突破200億韓元。

          社交游戲以交友為主要內容,通過各種網頁游戲將好友、親友結合在一起,很多游戲通過Facebook、Twitter中的農場、牧場、城市進行好友之間的互相訪問,運營商從其中獲得收益。
          而SK的經驗告訴我們,一些小規(guī)模的社交網游企業(yè)也正在迅速發(fā)展。而去年,韓國社交游戲的總產值為500億韓元,今年有望翻10倍,達到5000億韓元。
          不過在社交商業(yè)迅速發(fā)展的今天,也有類似“泡沫經濟”的擔憂之聲,事實上通過手機、網頁進行的社交游戲也擁有競爭過熱的趨勢,該問題目前已經被列為影響社交商業(yè)發(fā)展的主要問題之一,被經濟學家和游戲業(yè)界人士所共同探討。

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