“基因是遺傳的物質(zhì)基礎(chǔ),是DNA(脫氧核糖核酸)分子上具有遺傳信息的特定核苷酸序列的總稱,是具有遺傳效應(yīng)的DNA分子片斷;蛲ㄟ^(guò)復(fù)制把遺傳信息傳遞給下一代,使后代呈現(xiàn)與親代類似的性狀!
人類通過(guò)對(duì)基因的科學(xué)分析解密基因,摸索優(yōu)良基因的組合規(guī)律。2010年,中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)越發(fā)繁榮,這個(gè)產(chǎn)值上百億的行業(yè)吸引了無(wú)數(shù)新進(jìn)的淘金者,幾乎每一天都有新的網(wǎng)游面市,卻也幾乎每一天都有網(wǎng)游淪入沉靜。在這樣一個(gè)的產(chǎn)業(yè)中,那些成功產(chǎn)品畢竟具備怎樣的基因尤顯重要。
2001年,《熱血傳奇》的推出成績(jī)了網(wǎng)游史上的一個(gè)奇跡,幾乎成為所有網(wǎng)游玩家的共同經(jīng)歷
2003年,《夢(mèng)幻西游》開(kāi)端內(nèi)測(cè),7年后的今天,依然保持百萬(wàn)以上在線……
2004年,《魔獸世界》在北美率先開(kāi)測(cè),至今風(fēng)靡全球……
2006年,《征途》粉墨登場(chǎng)……
在這個(gè)看起來(lái)繁榮似錦的市場(chǎng),一面是寥寥數(shù)款網(wǎng)游大作的人聲鼎沸,一面是無(wú)數(shù)新生網(wǎng)游生存步履維艱,這是當(dāng)代網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)不得不面對(duì)的為難之一。
路在何方?網(wǎng)游大佬眾說(shuō)紛紛
“從不被器重的附屬項(xiàng)目,到256萬(wàn)同時(shí)在線世界記錄的締造者,國(guó)產(chǎn)MMORPG《夢(mèng)幻西游》成功的背后,可以看到一個(gè)平衡且可持續(xù)發(fā)展的虛擬社會(huì)!
成都?jí)艄S開(kāi)創(chuàng)人裘新表現(xiàn)佩服《夢(mèng)幻西游》團(tuán)隊(duì)在經(jīng)濟(jì)平衡性和社區(qū)黏度上的成績(jī),認(rèn)為夢(mèng)幻西游的成功基因正在于此。
而天翼科技CEO錢(qián)文海則認(rèn)為夢(mèng)幻西游的“經(jīng)濟(jì)平衡性” 只是純粹的市場(chǎng)行動(dòng):有的玩家不想花錢(qián),便花時(shí)間打游戲幣換點(diǎn)卡; 有的玩家沒(méi)太多時(shí)間玩游戲,便花錢(qián)買(mǎi)點(diǎn)卡換游戲幣。這樣的市場(chǎng)行動(dòng)在大多數(shù)游戲里都能見(jiàn)到。
對(duì)同一個(gè)話題,暴雨娛樂(lè)CEO朱威廉則表現(xiàn):《夢(mèng)幻西游》作為國(guó)內(nèi)首款回合制的游戲,其類型在用戶的互動(dòng)性方面比別的類型本身就強(qiáng)許多。此外朱威廉認(rèn)為硬件配置請(qǐng)求不高、休閑玩法繁多、以及其開(kāi)創(chuàng)的科舉系統(tǒng),答題系統(tǒng)對(duì)《夢(mèng)幻西游》的成功起到了重要的推動(dòng)作用。
一時(shí)間百家云集,眾說(shuō)紛紛……
夢(mèng)幻西游的成功基因畢竟是什么?平衡穩(wěn)固的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)?強(qiáng)盛的社區(qū)黏度?還是夢(mèng)幻西游正確的找到了尚未開(kāi)發(fā)的藍(lán)海地帶?一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特,歸納一個(gè)絕對(duì)“正確”的說(shuō)法既不現(xiàn)實(shí),也并不重要,這個(gè)問(wèn)題本就沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,多玩大作訪已經(jīng)做了全面的、深度的解讀,信任每個(gè)人都有自己的答案。重要的是可認(rèn)為游戲業(yè)界,為職業(yè)游戲人,從這些成功大作的基因解讀中能獲取一些可貴的經(jīng)驗(yàn)、一些成功的因素、一些可以借鑒的思路。
基因復(fù)制行不行?新生網(wǎng)游蹣跚學(xué)步
2010年上半年,筆者僅粗略調(diào)查就發(fā)明,至少有兩百款新網(wǎng)游處于開(kāi)放測(cè)試或者商業(yè)化運(yùn)營(yíng)階段。試想,有這么多數(shù)量網(wǎng)游層出不窮,為什么卻出生不了一款足以讓人追崇膜拜的游戲大作?放眼全部網(wǎng)游市場(chǎng),依舊是老面貌走紅于網(wǎng)游市場(chǎng),眾多新生網(wǎng)游蹣跚學(xué)步,尋求破關(guān)無(wú)路,不得不感嘆,這正是中國(guó)游戲人的一種悲哀。
一直以來(lái),中國(guó)游戲人都在尋求方法來(lái)突破網(wǎng)游所遭遇的瓶頸。比如對(duì)網(wǎng)游大作的成功基因進(jìn)行摸索,多玩大作訪并不是第一個(gè)提出這個(gè)概念,許多廠商早就有過(guò)類似的研究。
但探討的意義在于,并不局限于一款成功大作的深入研究與模仿,而是針對(duì)市面上多款不同類型的網(wǎng)游大作的成功基因逐一進(jìn)行全面的深入探究。通過(guò)廣泛調(diào)查及深度分析,尋找出在游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)等方面最合理、有效的模式。如果這一目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn),則意味著游戲大作的成功之道被解讀,詳盡全面的參考材料將橫空降生,這對(duì)于新生網(wǎng)游企業(yè)或是已有的網(wǎng)游企業(yè),都具有參考價(jià)值。
暴雨娛樂(lè)CEO朱威廉對(duì)媒體稱,現(xiàn)今百萬(wàn)級(jí)大作的成功點(diǎn),各大游戲公司都在研究、移植、模仿。
對(duì)成功大作進(jìn)行基因復(fù)制是否可行?業(yè)內(nèi)人士各持己見(jiàn)。
相關(guān)閱讀