等待隆重游戲(GAME.NASDAQ)能為其帶來中長線收益的投資者可能要掃興了。打開趨勢圖,該公司從去年9月獨立分拆上市至今,股價一直在滑落,從上市之初最高點的11美元,一直下滑到現在的5美元多,其間從沒有像樣的反彈。
事實上,這與隆重的市場份額曲線和新產品推出的曲線相符。隆重游戲是帶著中國最大游戲廠商的光環(huán)上市的,但就在去年三季度財報頒布后,騰訊就開端代替隆重游戲盤踞多年的中國游戲市場份額第一的寶座。騰訊2009年第四季度財報顯示,其網游營收達2.2765億美元,而隆重游戲營收則為1.957億美元,網易網游收入為1.59億美元。
據易觀國際的研究,國內網游行業(yè)排名前三的公司中,騰訊盤踞24.1%的市場份額,重要原因在于其《地下城與勇士》、《穿越火線》的游戲用戶付費習慣的成熟及營銷的發(fā)力。隆重游戲去年四季度以20.1%的市場份額排名第二,屬于《傳奇》系列的自然增加。而網易因為新代理游戲《魔獸世界》的發(fā)力,將可能很快超過隆重游戲。
偉人網絡CEO史玉柱認為,一款網游同時在線人數超過30萬時,就很難逝世掉。但游戲不逝世不代表不會衰老。
萬物負陰而抱陽,《傳奇》系列給隆重帶來宏大支撐的同時,也讓隆重游戲的創(chuàng)新舉動顯出了衰弱感。
“我們在七八年前就考慮到了游戲產品單一性的問題。”隆重游戲CEO譚群釗對《第一財經日報》記者表現。而隆重游戲依附包含《熱血傳奇》和《傳奇世界》在內的《傳奇》系列游戲已經約10年,現在仍無法“擺脫”,它們牢牢盤踞了隆重游戲總收入的75%以上。
瑞士信貸研究報告曾指出,2009年隆重游戲報告的活潑付費賬戶數中,《熱血傳奇》和《傳奇世界》對公司總營收的貢獻超過70%。假定每個玩家每天游戲3小時,那么《熱血傳奇》和《傳奇世界》的真實ARPU值(每個用戶的平均收入)分辨約為720元和520元國民幣,高于市場中其他任何游戲。
由于《熱血傳奇》和《傳奇世界》的ARPU值很高,同時游戲已經推出很長時間,瑞士信貸當時預計,隆重游戲2010年事跡將較差。隆重游戲也預計將在6月2日發(fā)布的2010年第一季度營收,將比上季度下滑10%到15%;诼≈赜螒蚪o出的第一季度游戲營收預期,其股價在隨后開盤時下跌15%。
事實上,隆重游戲一直在實行平臺策略,投資新網游的“18打算”不停擴充、延伸其產品線,目前隆重旗下的網游在60款以上,但核心盈利仍無法實現疏散化。沒有一款新游戲能夠代替《傳奇》系列的地位。 曾被隆重游戲寄予厚望的《永恒之塔》,因游戲缺點等問題也沒有取得預期的成功。
但隆重游戲仍在加大嘗試的力度!拔覀冞會持續(xù)發(fā)展《傳奇》系列游戲!弊T群釗接收本報記者專訪時表現,“我們已經為此籌備了兩三年!弊T群釗表現,而今年會是一個集中性的釋放,包含他親自擔負制作人的《星辰變》,這款游戲改編自去年最暢銷的一部網絡小說,由《傳奇世界》的主創(chuàng)團隊負責研發(fā)。
譚群釗認為,隆重游戲不會放棄《傳奇》系列老游戲,而轉變收入結構和產品戰(zhàn)略也確實是重點。隆重游戲今年一次性向用戶推出的9款不同特點類型產品,包含代理運營的韓國3D動作游戲《龍之谷》、射擊休閑游戲《泡泡戰(zhàn)士》、合作開發(fā)運營的搏斗網游《拳皇世界》,以及自主研發(fā)的3D游戲《零世界》等,還有收購而來的網頁游戲平臺《Mochi Media》。
積攢了3年,今年一口吻推出9款新游戲的背后,是隆重游戲盼望延續(xù)曾經的成功轉型(2005年該公司成功實現從收費模式向免費模式的轉型),在進入第二個網游發(fā)展10年后,隆重游戲盼望將產品制作運營模式,由產品義務制向制作人義務制轉變。
隆重游戲總裁凌海表現,隆重游戲運營思路要從基本上轉變目前產品先導型運營模式的現狀,完成從“產品—用戶”到“制作人—用戶”的對接轉變。這樣建立起類似電影產業(yè)的互動娛樂格式,打造出品牌化的制作人。通過此次變更,增進隆重游戲對內對外資源整合的步伐。
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