確實(shí),韓國(guó)有著巨大的網(wǎng)游生產(chǎn)基地,數(shù)千個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲工作室,每年能完成的“成品”超過(guò)500個(gè),當(dāng)然能不能公測(cè)是另外一回事,因?yàn)?mdash;—韓國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)已經(jīng)飽和了。韓國(guó)網(wǎng)游的網(wǎng)吧排名,從《突襲》占據(jù)榜首之后幾乎再也沒(méi)有發(fā)生大的變動(dòng)!短焯谩泛汀短焯肐I》依舊是網(wǎng)吧里長(zhǎng)盛不衰的MMOG。
按韓國(guó)某VC和我聊天時(shí)的說(shuō)法:“韓國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)讓VC昏昏欲睡。”我粗略算了一下韓國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模,4500萬(wàn)人口,撇開(kāi)10歲以下和50歲以上的人口,大概就剩2500萬(wàn)了。如果60%的人都玩網(wǎng)游,那就是1500萬(wàn)。假設(shè)這1500萬(wàn)人每天都登陸一次網(wǎng)游,那么按每人1小時(shí)來(lái)計(jì)算,每天韓國(guó)網(wǎng)游總的平均在線值為1500萬(wàn)÷24=62.5萬(wàn)!
那么,可預(yù)見(jiàn)的每天黃金時(shí)段韓國(guó)網(wǎng)游總的PCU大約為100萬(wàn)~125萬(wàn)之間。在中國(guó),這只是一款產(chǎn)品的PCU而已。排名前列的《突襲》、《特種部隊(duì)》、《地下城與勇士》、《天堂》、《天堂2》、《冒險(xiǎn)島》等等“老產(chǎn)品”已經(jīng)瓜分完了差不多90%的市場(chǎng)。天哪,如果我在韓國(guó)游戲行業(yè)工作,我會(huì)立刻轉(zhuǎn)行,死水般的市場(chǎng)毫無(wú)機(jī)會(huì)可言。(相關(guān)閱讀:卡普空制作人竹內(nèi)潤(rùn):日游戲產(chǎn)業(yè)深陷地獄)
那么,數(shù)千家韓國(guó)網(wǎng)游工作室的前途在哪里?毫無(wú)疑問(wèn),就市場(chǎng)本身而言,中國(guó)要比韓國(guó)更容易成功(其實(shí)我想說(shuō)‘生存’)!秱髌妗烦晒α,《奇跡》也成功了,《泡泡堂》又成功了,《跑跑卡丁車》再次成功了,《勁舞團(tuán)》依然成功了!我想,今天手里拿著成品的韓國(guó)網(wǎng)游研發(fā)團(tuán)隊(duì),一定在幾年前被這些產(chǎn)品的成功所激勵(lì)著!
是啊,研發(fā)畢竟是至少兩年的事。所以,最可怕的不是你現(xiàn)在開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品兩年后會(huì)不會(huì)過(guò)時(shí),而是,也許明天就已經(jīng)被證明失敗了。《激戰(zhàn)》、《奇跡世界》和《卓越之劍》讓九城出了不少血,《天堂2》在中國(guó)也只是個(gè)半調(diào)子,2007年韓國(guó)G-STAR展會(huì)上大放異彩的《R2》,居然在聯(lián)眾手中默默無(wú)聞,《蒼天》這個(gè)號(hào)稱創(chuàng)造游戲新概念的產(chǎn)品,境遇可以用慘淡來(lái)形容。真正還在看好《AION》的人,估計(jì)不會(huì)比盛大董事局會(huì)議的參與人數(shù)多多少,這就是現(xiàn)實(shí)。
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