近日,據(jù)國外媒體報(bào)道,中國與韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已繁榮多年。目前,兩國的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商都將目標(biāo)瞄準(zhǔn)美國市場(chǎng),籌備在該市場(chǎng)大展拳腳。
以下為文章內(nèi)容摘要:
北美人愛好在網(wǎng)絡(luò)游戲中購置虛擬奶牛和大白菜,不過或許用不了很長時(shí)間,他們就會(huì)選擇購置虛擬的韓國泡菜。
在美國市場(chǎng),暴雪的《魔獸世界》和Zynga的農(nóng)場(chǎng)類游戲FarmVille以通過游戲獲得高收益而著名。不過網(wǎng)絡(luò)游戲已在中國和韓國繁榮多年,上述兩國的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商都將目標(biāo)瞄準(zhǔn)美國市場(chǎng),籌備在該市場(chǎng)大展拳腳。
美國網(wǎng)游玩家或許從未聽說過《夢(mèng)幻西游》、《完善世界》以及MapleStory。前兩款游戲分辨來自中國游戲開發(fā)商網(wǎng)易和完善時(shí)空,后一款游戲來自韓國游戲開發(fā)商N(yùn)exon。在中國,網(wǎng)吧是絕大多數(shù)網(wǎng)民玩網(wǎng)絡(luò)游戲的標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)合,所以中國游戲公司一直專注于網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)。Niko Partners主管合伙人麗莎·科斯馬斯-漢森(Lisa Cosmas Hanson)表現(xiàn),“除《魔獸世界》之外,美國游戲開發(fā)商對(duì)PC網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注不多。但是在中國,游戲公司專注網(wǎng)絡(luò)游戲已有很長一段時(shí)間。”
來自中國的《完善世界》與《魔獸世界》有幾分類似之處,但在如何帶來營收上,《完善世界》卻選擇了同F(xiàn)armVille雷同的路線:銷售虛擬禮物。根據(jù)各方市場(chǎng)分析師的預(yù)測(cè),中國虛擬禮物市場(chǎng)2009年范圍達(dá)到50億美元左右。與之形成對(duì)照的是,《虛擬商品內(nèi)情》(Inside Virtual Goods)此前的報(bào)告稱,去年美國虛擬禮物市場(chǎng)范圍約為10億美元。
近年來,中國游戲公司把免費(fèi)游戲的經(jīng)驗(yàn)引入美國市場(chǎng),并已看到了一些可喜成果。2008年9月,完善時(shí)空美國子公司向西方玩家發(fā)布了旗艦游戲《完善世界國際版》。僅僅一年半時(shí)間之后,完善時(shí)空便預(yù)計(jì)今年來自美國市場(chǎng)的營收將達(dá)到5000萬美元。今年,完善時(shí)空打算在北美市場(chǎng)推出兩款新游戲。來自韓國的Nexon同樣也設(shè)立了北美分公司。該公司表現(xiàn),Nexon美洲在2009年的營收為4700萬美元。
不過亞洲的網(wǎng)游公司目前還沒有擊敗他們的祖師爺《魔獸世界》。該游戲在去年的營收達(dá)到10億美元之巨,并在中國和韓國非常風(fēng)行。DFC分析師大衛(wèi)·科爾(David Cole)表現(xiàn),免費(fèi)游戲模式已在亞洲取得了難以置信的成功,預(yù)計(jì)該模式在美國也將會(huì)取得成功。
盡管亞洲社交網(wǎng)絡(luò)游戲目前的發(fā)展仍不及美國公司,但這種情況將會(huì)轉(zhuǎn)變。中國版的農(nóng)場(chǎng)類游戲《開心農(nóng)場(chǎng)》目前擁有2300萬日活潑用戶!堕_心農(nóng)場(chǎng)》由上海游戲開發(fā)商五分鐘 開發(fā)。五分鐘最近在美國發(fā)布了一款游戲,該游戲的日活潑用戶已達(dá)到30萬人。去年12月,硅谷風(fēng)投公司Draper Fisher Jurvetson向五分鐘注資350萬美元。
為在全球市場(chǎng)取得成功,最熱門的亞洲游戲公司將持續(xù)他們的西擴(kuò)。完善時(shí)空的Yoon Im表現(xiàn),“在中國成為龍頭非常了不起。可如果是美國市場(chǎng)的龍頭,那就意味著也是全球的龍頭。”
文章起源:DoNews
【編輯:暖夏】 相關(guān)閱讀