早些年的電腦網絡只是局部應用,并沒有聯網,電腦也只是極少部分的單位應用,而且也是做為材料儲存及打字用。人們玩的電子游戲也局限在電子游戲廳的單機游戲,其實都是人在與電腦玩游戲,這是真正的虛擬,因為游戲中的對手是虛擬的。后來互聯網發(fā)展了,電腦網絡開端普及,但并沒有普及到家庭,只是在都市的街頭呈現了電腦網吧,這個階段應當是網絡普及的初始階段,那時玩的電腦游戲多數也都是虛擬的,而現時最火的騰訊QQ也是一九九九年才開端呈現。人們最初產生網絡是虛擬的這個感到,是當時的游戲情勢和上網用的昵稱所產生的,網民認為,我的名是假的,個人材料是假的,電子游戲是假的,這個看不見摸不到的網絡世界也是假的。因此,虛擬的網絡就這樣在人們的印象中扎下了根。
對于網絡是虛擬的最大影響還是后期呈現的各種供網民運動的社區(qū)。在現實生活中所謂社區(qū),它的存在基礎是有固定的場合、有必定數量固定或流動的人群。在現實世界中,人人盼望被懂得,人人盼望得到承認,人人渴望交換,但現實中的諸多因素禁止著交換的愿望,而在網絡社區(qū)就可以實現,網絡社區(qū)供給了一個公平、溫和的交換場合,人與人之間是平等的關系,你可認為所欲為發(fā)表你的想法,與他人交換看法。虛擬社區(qū)的概念是在繼承本來公示牌的基礎上發(fā)展起來的。網絡虛擬社區(qū),說到底,其實是一種社群運動區(qū),是由一個個獨立的社會人自由組合、交互運動的虛擬空間場合,如貼吧、網上論壇與網上沙龍、聊天室等等。就象是現實社會中的會堂、沙龍、茶館、咖啡廳等大眾,運動地。從法律性質上說,網絡虛擬社區(qū),實際是人們借助網絡這一載體進行交互式社群運動的一種舉動聯合體,網絡虛擬世界的行動表現是現實社會的表現,是一種看似無形卻本質有形的大眾,聚集。
可是,隨著電腦網絡的飛速發(fā)展,電腦的快速更新,互聯時代已經進入了普通百姓的家,這時就不能再說網絡是虛擬的了,而只能說網絡的一部分是虛擬的,多數應當是真實的。隨著網民上網心態(tài)的成熟,網絡社區(qū)也已經成為一種普通的供網民交換的載體,就象移動通迅工具一樣。虛擬與真實只是相對而言的,不同的對照參照物,不同的時代,都會有不同的成果,孫悟空一個筋斗云十萬八千里,虛吧?現在不是已經很正常了?在飛機上睡個覺就行了。網絡的虛擬只是人們對網絡的一種傳統(tǒng)的觀念,網絡的部分功效只是現實世界生活的另一種表現情勢罷了,現實生活中的某些本質并沒有轉變。網絡本身是有規(guī)矩的、真正的、物理的網絡。在網絡上是真實的人在產生的真實的行動。網絡是現實社會的延伸,是現實社會的一個組成部分。網絡上反應出的現象,許許多多是現實社會現象的一種反照,但是由于網絡技巧特征等原因,網上的現象又不等同于現實社會的現象。如果說現在的網絡是虛擬的,那么電視呢?電視這個媒體的網絡是不是也是虛擬的世界呢?現在的電腦網絡都是以互動的情勢存在,參與性要比電視強很多,是一群真實的人參與的行動。電視就不同,電視沒有什么參與性,只是你說我聽,你演我看。
充分認識網絡的真實性才干更好的擺正網民上網的心態(tài),才干更好的利用網絡先進快捷的優(yōu)點為我們服務,也才干使自己不會被網絡損害到。不要等到網上的人呈現在你面前而損害了你、不要等到銀行的錢被人取走、不要等到自己的情感耗盡時你才感悟網絡的真實。 相關閱讀