當(dāng)你面對(duì)一款網(wǎng)游,什么東西最先打動(dòng)你。是游戲的可玩性、類(lèi)型,還是世界觀、角色?或許,就是游戲原圖和概念圖吧。
今天國(guó)外游戲評(píng)論人加雷特·福勒(Garrett Fuller)在其博客中論述了自己對(duì)東西方游戲畫(huà)面藝術(shù)作風(fēng)的觀點(diǎn)。他認(rèn)為“作風(fēng)混搭”將是未來(lái)的總體趨勢(shì)。
很多藝術(shù)家一直以來(lái)都在不停的研究東方與西方藝術(shù)情勢(shì)的差別。游戲被稱(chēng)為第九藝術(shù),當(dāng)然也被劃分在藝術(shù)的范疇內(nèi),這樣必定導(dǎo)致東西方在游戲藝術(shù)情勢(shì)上的爭(zhēng)辯。
當(dāng)你面對(duì)一款網(wǎng)游,什么東西最先打動(dòng)你,是游戲的可玩性,類(lèi)型還是世界觀,角色?對(duì)我個(gè)人而言,是游戲原圖和概念圖。盡管我確定要進(jìn)一步試玩這個(gè)游戲,才干最終決定是否要玩到最后,但是視覺(jué)感受還是會(huì)最先打動(dòng)我。近期的一些亞洲研發(fā)的網(wǎng)游先露出在視覺(jué)美術(shù)方面西化的卻是,《永恒之塔》就是一個(gè)很好的例子,馬上要出來(lái)的《TERA》,由以前《天堂》的舊團(tuán)隊(duì)研發(fā),轉(zhuǎn)向更加西方的畫(huà)風(fēng),以此來(lái)吸引最大多數(shù)的玩家。我要說(shuō)的不是我反對(duì)網(wǎng)游中的東方畫(huà)風(fēng),而是在東方作風(fēng)的游戲中,我常常悼念西方的畫(huà)面作風(fēng)。我們將通過(guò)一些例子,來(lái)嘗試說(shuō)明為什么美術(shù)藝術(shù)與設(shè)計(jì)對(duì)一個(gè)玩家造成決定性的影響。
我們來(lái)以永恒之塔作例子來(lái)分析。這款游戲很有潛力,玩家愛(ài)好該游戲的操作毫無(wú)疑問(wèn)來(lái)自游戲世界里的驚人藝術(shù)造型!澳菫槭裁次揖筒桓信d趣呢”確定會(huì)有這樣的疑問(wèn),好吧,說(shuō)實(shí)話,一個(gè)簡(jiǎn)略的事實(shí):《永恒之塔》的角色設(shè)計(jì)太過(guò)動(dòng)漫化了。我想我是第一個(gè)玩“天使與魔鬼”作戰(zhàn)的游戲。想象一下,如果aion的藝術(shù)作風(fēng)與暗黑系列類(lèi)似,扭曲的黑暗世界,宏大的兵器和丑陋的怪物。像《戰(zhàn)錘40K》里的黑暗天使那樣的形象,在你腦中保存這種想象,然后問(wèn)你自己是不是這樣的游戲更吸引你?對(duì)大多數(shù)西方玩家來(lái)說(shuō),答案是確定的,而且這樣的設(shè)定也很可能取悅東方的玩家。保持完整雷同的游戲,一模一樣的故事路線,只是完整轉(zhuǎn)變了世界的面貌。如果aion在畫(huà)面有那種粗顆粒后果的話,我馬上就去玩。
我不是說(shuō)動(dòng)漫不好,并不是說(shuō)我不愛(ài)好動(dòng)漫,我也看火影,看逝世神烙印戰(zhàn)士這些漫畫(huà)。這些漫畫(huà)的作風(fēng)都是非常純粹的東方作風(fēng)。而且每一部作品都可以做成一款極具個(gè)性世界觀的網(wǎng)游。我只是認(rèn)為,以目前以東方游戲題材研發(fā)的游戲越來(lái)越多的進(jìn)入西方市場(chǎng),代替了以往游戲開(kāi)發(fā)以西方為主的狀態(tài),而這種趨勢(shì)將引領(lǐng)美術(shù)作風(fēng)朝向一個(gè)不同的方向。
我認(rèn)為《戰(zhàn)錘OL》是一個(gè)西方美術(shù)作風(fēng)的例子,設(shè)在英格蘭游戲車(chē)間公司,并且其藝術(shù)品都直接取材于桌面游戲,這一切的一切都是非常西方的。游戲世界被定義成中世紀(jì)歐洲的風(fēng)貌。還有明顯從插畫(huà)大師弗雷澤塔的插畫(huà)催生出的游戲《The Chaos Warriors》,都深深的打上了西方畫(huà)風(fēng)的烙印。我時(shí)常在想,這種作風(fēng)在東方市場(chǎng)會(huì)吃香么?東方額度玩家也向我們觀賞東方作風(fēng)作品一樣觀賞西方作風(fēng)么?他們是否會(huì)僅僅因?yàn)槊佬g(shù)作風(fēng)而選擇一款游戲?
《TERA》是另一款趨近西方畫(huà)風(fēng)的東方網(wǎng)游,當(dāng)我們看到在GDC上設(shè)計(jì)者說(shuō)明說(shuō),他們沒(méi)有實(shí)現(xiàn)全動(dòng)漫設(shè)計(jì),而只是正在藝術(shù)作風(fēng)添加了更多的西方的元素。我們看到的角色看起來(lái)像一個(gè)笨重的惡魔,雙手握著兩把劍,亂跑亂砍。整體設(shè)計(jì)絕對(duì)是以東方藝術(shù)作風(fēng)為基礎(chǔ),但有一個(gè)沉重的西方“外殼”。世界觀設(shè)計(jì)也有點(diǎn)類(lèi)似《永恒之塔》。這種混搭的游戲設(shè)計(jì)將會(huì)是全球MMO的風(fēng)行趨勢(shì)么?
《鏖戰(zhàn)2》也是這種路數(shù),沉重的西方作風(fēng)的外殼,東方元素少之又少?瓷先ノ覀兯(jiàn)到大多數(shù)想占據(jù)全球市場(chǎng)的網(wǎng)游都是這樣一揮而就的“混搭”,如此便能“東西方通吃”。
《魔獸世界》是少數(shù)無(wú)招生有招的大作,在太平洋兩岸都有足夠宏大的吸引力,其實(shí)WOW也有類(lèi)似的趨勢(shì)。暴雪游戲一向有奇特的游戲作風(fēng)設(shè)計(jì)。當(dāng)卡通作風(fēng)屢見(jiàn)不鮮的時(shí)候,也有類(lèi)似武士刀、重劍這樣的游戲設(shè)計(jì)在游戲中體現(xiàn),并同樣吸引人。
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