· 《仙途》游戲性定位:養(yǎng)成+PK
· 與偉人的聯(lián)姻•背靠大樹(shù)好乘涼卻也不容易
· 游戲公司員工多是老小孩
【17173專(zhuān)稿,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載】
5月中旬,今年的17173中國(guó)網(wǎng)游原創(chuàng)力量調(diào)查開(kāi)啟杭州站:杭州雪狼軟件有限公司(下簡(jiǎn)稱(chēng)雪狼)成為17173在杭州調(diào)查的首家企業(yè)。雪狼是一家浙江本土企業(yè),于去年被中國(guó)游戲巨頭上海偉人網(wǎng)絡(luò)收購(gòu),其研發(fā)項(xiàng)目《仙途》于本月20日內(nèi)測(cè),并成為 “贏在偉人”打算中首個(gè)推出的作品。偉人網(wǎng)絡(luò)總裁史玉柱曾向記者表現(xiàn):“雪狼軟件團(tuán)隊(duì)對(duì)自己的期望值比偉人請(qǐng)求的更高,反過(guò)來(lái)是偉人方面經(jīng)常幫助他們減壓!辈㈩A(yù)言“雪狼將于2年來(lái)上市”。
5月24日,17173小記探訪(fǎng)了雪狼。這家人員僅30人左右的游戲團(tuán)隊(duì),正熱火朝天地為5月20日的測(cè)試做著各種數(shù)據(jù)跟蹤及后續(xù)服務(wù)運(yùn)動(dòng)。
仙途此“途”非彼“途”:2.5D+平民網(wǎng)游
面對(duì)一些看了名字就產(chǎn)生曲解的玩家,雪狼總經(jīng)懂得釋?zhuān)骸霸诒粋ト耸召?gòu)之前,就有了《仙途》游戲,這是和《征途》系列完整不同的游戲產(chǎn)品!
《仙途》游戲性定位:養(yǎng)成+PK。比如說(shuō),《仙途》在角色成長(zhǎng)這一塊,繚繞修仙主題的,全部這一套貫穿140級(jí)的,還有幻獸玩法,8大設(shè)備玩法,讓玩家感到可以在游戲中不斷的去尋求養(yǎng)成的這一條線(xiàn),另還有很多小游戲,像種菜、偷菜、養(yǎng)小寵物這類(lèi)休閑類(lèi)的游戲,而且這個(gè)是和我們的PK系統(tǒng)是聯(lián)合起來(lái)的,而PK系統(tǒng)目前就有12種玩法,像仙戰(zhàn)、幫戰(zhàn)、版圖戰(zhàn)等一系列的玩法。

《仙途》截圖
雪狼總經(jīng)理秦玉在之前接收17173專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)表現(xiàn):認(rèn)為游戲是應(yīng)當(dāng)以健康第一、舒服第一。而她自己請(qǐng)教過(guò)一些專(zhuān)業(yè)人士,就是說(shuō)眼睛捕捉到的信息傳送到大腦里,這中間是有個(gè)時(shí)差的,3D模式的游戲轉(zhuǎn)的太快的話(huà),它傳送到大腦后處理不過(guò)了,就會(huì)給人造成一種眩暈的感到。因?yàn)橥嬗螒虻哪繕?biāo)首先要帶給人的就是很愉悅、放松的一種感到。而《仙途》定義為2.5D俯視角的3D作品,給人畫(huà)面以舒適、耐看為目標(biāo)。

《仙途》截圖
與偉人的聯(lián)姻•背靠大樹(shù)好乘涼卻也不容易
與許多正在摸著石頭過(guò)河的小團(tuán)隊(duì)相比,與實(shí)力雄厚的大公司合作,無(wú)疑在資金抵抗風(fēng)險(xiǎn)、渠道拓展才能、人才儲(chǔ)備對(duì)未來(lái)的預(yù)期值等方面都有所進(jìn)步。

雪狼總經(jīng)理秦玉
當(dāng)記者詢(xún)問(wèn)秦總“雪狼與之前未被收購(gòu)前,有什么變更”時(shí),秦總表現(xiàn):“做研發(fā)相對(duì)單純些,在我們產(chǎn)品還是很粗糙的時(shí)候,我很感謝玩家對(duì)我們十分包容。當(dāng)產(chǎn)品進(jìn)入運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié),有許多新的相干部門(mén)要去交涉,我們很感謝偉人給我們供給的種種幫助。于此同時(shí),當(dāng)我們頻繁被媒體曝光時(shí),我們要面對(duì)的社會(huì)壓力,就要大的多。“有的時(shí)候我們很愁?lèi),我們只是盼望玩家的體驗(yàn)感更好些,可是玩家就二話(huà)沒(méi)說(shuō)給你扣個(gè)帽子”?磥(lái),對(duì)于這家年輕的網(wǎng)游企業(yè),無(wú)論研發(fā)還是運(yùn)營(yíng),都還有很長(zhǎng)的路還需要持續(xù)摸索。
游戲公司員工多是老小孩•管理提出新課題
雪狼人事部門(mén)表現(xiàn):現(xiàn)在每天都有很多的應(yīng)聘簡(jiǎn)歷,但是從質(zhì)量上卻并不讓人滿(mǎn)意,產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展帶來(lái)了大批的新人涌入,而教導(dǎo)系統(tǒng)的缺失和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的重要性又導(dǎo)致新人的才能不足,但可喜的是,游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)創(chuàng)意性產(chǎn)業(yè),還是有很多的新人有著感性的熱情和理智的思考才能,這些新人我們會(huì)去重點(diǎn)培養(yǎng)的。

