Facebook成功誘惑了中國SNS社交類網(wǎng)站的風(fēng)生水起。跟風(fēng)多年之后,同質(zhì)化嚴(yán)重的SNS社區(qū)網(wǎng)站常被業(yè)界詬病,但卻不能掩飾它們之間你逝世我活的競爭局面。盡管SNS已經(jīng)不是現(xiàn)今最火的互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)象,但從“踩一踩”刷頁面的浪潮,到引領(lǐng)“偷菜”的猖狂,SNS網(wǎng)站總有措施浮出水面引人關(guān)注。這次,它挾網(wǎng)頁游戲,以互動娛樂化趨勢,一開端就擺出了KO網(wǎng)頁游戲門戶的姿勢。
互動娛樂化
成績社交網(wǎng)游異軍崛起
日前,SNS網(wǎng)站的互動娛樂化勢頭再次成為業(yè)界和網(wǎng)民關(guān)注的焦點(diǎn)。在做好用戶交友和自我展現(xiàn)服務(wù)之余,SNS網(wǎng)站瞄準(zhǔn)了網(wǎng)頁游戲范疇,冀望能夠完善詮釋SNS網(wǎng)站從單純的交友社區(qū)向互動娛樂化網(wǎng)站的轉(zhuǎn)型。
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心CNNIC發(fā)布的《2010年中國網(wǎng)頁游戲調(diào)查報告》顯示,截至今年4月份,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲的用戶總數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了1.05億。按照游戲類型來看,單機(jī)網(wǎng)頁游戲的用戶數(shù)量為3791萬,大型網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量為2384萬。而依附在SNS網(wǎng)站上的網(wǎng)頁游戲最為火爆,達(dá)到了9209萬,占網(wǎng)頁游戲總范圍的87.7%。
SNS正是利用了積累的大批人氣,并將人氣導(dǎo)入社交網(wǎng)頁游戲。這樣一來,每天都有無數(shù)用戶在線上與好友“交換食材”、互相“采摘”、“雇傭打工”。用戶在游戲中娛樂自己,也在互動中與好友“盡在不言中”地彼此溝通。
與普通網(wǎng)頁游戲相比,SNS游戲具有簡略明快、娛樂搞笑的作風(fēng);與FLASH小游戲相比,SNS游戲借助社交平臺,應(yīng)用戶與朋友們密不可分地進(jìn)行互動。家喻戶曉的“偷菜”、“餐廳”等游戲,無不是既重視個人趣味又拉攏“好友”互動進(jìn)行的。有很多用戶因?yàn)闊嶂杂谏缃痪W(wǎng)站的網(wǎng)頁游戲,而將朋友們吸引過來,而朋友也因網(wǎng)頁游戲的互動和娛樂性,而開端接收SNS。
互動性和娛樂性,成為社交網(wǎng)頁游戲風(fēng)靡的核心要害。正是這一因素,使得社交網(wǎng)頁游戲不僅成為SNS網(wǎng)站用以黏住用戶的一項(xiàng)利用,更異軍崛起成為SNS網(wǎng)站的“標(biāo)配”和殺手锏!巴挡恕、“餐廳”等社交類網(wǎng)頁游戲,成為網(wǎng)頁游戲的主力軍,既在意料之外,卻又在情理之中。
創(chuàng)新是SNS網(wǎng)站
互動娛樂化的要害
事實(shí)上,SNS網(wǎng)站風(fēng)靡,創(chuàng)新是其制勝的要害。而海納百川的開放平臺戰(zhàn)略,則是它們保持不斷創(chuàng)新的重要方法。
順應(yīng)時代發(fā)展,把社交游戲搬到移動互聯(lián)網(wǎng)平臺上是SNS網(wǎng)站互動娛樂化過程的重要砝碼。數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)已經(jīng)成為第二大游戲設(shè)備,用戶比例僅次于臺式電腦。SNS網(wǎng)站的互動娛樂化策略雖然起步晚,但在利用終端上卻是先行一步。眾多SNS網(wǎng)站相繼推出無線平臺戰(zhàn)略,既包含基于瀏覽器的手機(jī)上網(wǎng)服務(wù),又包含針對不同手機(jī)操作系統(tǒng)研發(fā)的多種SNS網(wǎng)站無線客戶端。使得用戶可以隨時隨地享受SNS社交網(wǎng)游的樂趣。調(diào)查顯示,有39%的用戶是在路上或等候的時候用手機(jī)玩社交網(wǎng)頁游戲。
搶占先進(jìn)的利用渠道之外,SNS網(wǎng)站投身社交網(wǎng)游還要保持“內(nèi)容為王”。在千橡互動團(tuán)體首席營銷官江志強(qiáng)看來,保持開放平臺戰(zhàn)略,致力開發(fā)與第三方共贏的生態(tài)圈,應(yīng)用戶享受更好的網(wǎng)頁游戲和利用,是SNS網(wǎng)站保持生命力的要害。除了與第三方利用伙伴保持良好的合作與溝通,各SNS網(wǎng)站也在不斷地進(jìn)行網(wǎng)頁游戲等互動利用的自我開發(fā)和嘗試,如果能打造出一款領(lǐng)先的網(wǎng)頁游戲,必將在推動SNS網(wǎng)站互動娛樂化大勢中搶得先機(jī),并能增進(jìn)社交游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。
據(jù)懂得,用戶在人人網(wǎng)等SNS網(wǎng)站上,可以享受到數(shù)千個社交類網(wǎng)頁游戲,而每隔一段時間,都會有類似于“餐廳”和“農(nóng)場”這類的“明星”游戲,成為用戶追捧的社交網(wǎng)游。CNNIC的分析師表現(xiàn),SNS網(wǎng)站將會越來越器重社交類網(wǎng)頁游戲,未來的發(fā)展也將會更器重提升社交類網(wǎng)頁游戲的質(zhì)量和互動性,以達(dá)到對用戶更大的吸引力。
商業(yè)利用性
助力社交網(wǎng)游成“新力量”
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