開心網最初的成功運營很多都是無意識的,后來才有專門團隊把持舊游戲升級、新游戲開發(fā)和單個游戲的運營等。但不同于“農場”的經常升級,“開心餐廳”推出半年后都沒有更新。“游戲一直不更新,連擺設都一樣,后來就沒再玩了。”一位曾密集玩了兩個月“開心餐廳”的開心網用戶對本刊表現(xiàn)。而“農場”至少火爆了半年以上。
用戶喜新厭舊的速度越來越快,請求卻越來越高,這無疑給自行研發(fā)游戲的開心網帶來很大壓力。今年3月,“彈彈堂”和“商業(yè)大亨”等當紅網頁游戲悄然呈現(xiàn)。兩個月后,一向對開放未置可否的開心網正式開放平臺,陸續(xù)上線的9款第三方利用中有5款都是社交游戲。其中一家第三方游戲利用開發(fā)者對本刊表現(xiàn),過去一年他們始終在說服開心網開放,但無甚后果,到3月份時卻突然流露出開放意向。有業(yè)內人士對本刊推測,第二批上線的一二十個利用中應當也一半以上都是游戲類。
雖然開心網最終選擇了開放,但比外界預期晚了許多。SNS標桿 Facebook早在2007年5月就開放了平臺,MySpace緊隨其后。在國內,谷歌OpenSocial最早的合作伙伴之一51.com在2008 年6月?lián)屜乳_放平臺,人人網在7月也正式發(fā)布開放。有業(yè)者對本刊表現(xiàn),開心網現(xiàn)在開放平臺確定好于不開放,但已錯過最好機會。
程炳皓對遲到的說明是:“開發(fā)一套開放平臺計劃需要投入很多時間、精力,還有人員儲備和培訓,以及我們自己要想明白模式,這都需要時間!遍_心網目前尚未建立起負責開放平臺的團隊,原因之一便是在招聘上的極端謹慎——不僅工程師,甚至實習生都要由程親自面試。
盡管如此過細,開心網的平臺開放仍顯匆促!董h(huán)球企業(yè)家》從多處獲悉,開心網的開放接口并不成熟,有些利用互動功效第三方已開發(fā)出來,但目前還不能接入。一位第三方開發(fā)者技巧人員對本刊表現(xiàn),開心網的技巧底層架構本就不是為開放平臺搭建,如果要開放恐怕面臨比完善接口更大的技巧挑釁:“就像寫文章本來是按議論文設計的架構,現(xiàn)在卻要寫出一篇散文。”
不久前,開心網剛剛更新了接口、后臺和前臺展現(xiàn),用戶應用第三方利用可通過“新鮮事”在“好友狀態(tài)”中展現(xiàn)出來,達到推廣利用的后果。程炳皓表現(xiàn)目前開放接口仍在完善中,與第三方公司磨合也需要時間。
但這種一步步開放的做法在開發(fā)者中引起懷疑,他們擔心開心網是否真心想開放平臺。在將“新鮮事”推廣開放給第三方之前,開心網并不主動推介,用戶只有在點開 “組件添加”列表,進入“第三方利用”目錄才干看到和添加這些利用,傳播后果無疑大大受限。本刊接觸到的一些開心網用戶表現(xiàn),除了比較著名的“X世界”,并不知道有新的第三方利用。
“X世界”正是此前唯一能通過“新鮮事”在“好友動態(tài)”中呈現(xiàn)進而獲得推廣的第三方利用,目前共有500多萬用戶。據(jù)知情人士流露,“X世界”實際上由開心網自己開發(fā),只是因為涉及幫派性質而名義上當做外部開發(fā)。在其他之前沒有任何推廣的第三方游戲中,僅有挾“農場” 之名的“開心農場2”用戶數(shù)量過百萬。開發(fā)“寶貝小鎮(zhèn)”和“德州撲克”的博雅互動的CEO張偉5月底對《環(huán)球企業(yè)家》表現(xiàn),單款游戲用戶數(shù)有望在6月過百萬。而截至發(fā)稿前的7月底,這一目標遠未實現(xiàn)。
隨著“新鮮事”推廣的開放這種局面當有好轉。但接口的不成熟和態(tài)度的曖昧仍讓第三方開發(fā)者感到迷茫。一位曾與開心網談過合作的游戲開發(fā)者對本刊表現(xiàn):“即便開放了也是相當不開放。他們要改這個、要改那個,利用程序接口 (API)有很多限制!币驗檫@些限制,這家本可以首批上線的第三方開發(fā)者選擇了放棄。
面對這些質疑,開心網認為保持高門檻地謹慎開放可以避免在低質量的利用中陷入混亂。它會先考核國內有才能的開發(fā)者,將其湊集在旗下甚至以半培養(yǎng)的方法傳授自己的經驗,然后根據(jù)用戶需求向第三方開發(fā)者提出請求,能夠做到才交給對方開發(fā)。這樣做不無道理。51.com是最早也一度是國內最開放的SNS平臺,但在開放一年后就被迫砍掉大批劣質第三方利用,僅留下20 個左右,其開放策略幾乎宣布失敗。
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